Κλείσιμο διαφήμισης

Στο GDC (Game Developers Conference), η Microsoft παρουσίασε μια νέα έκδοση της γνωστής διεπαφής DirectX, δηλαδή την έκδοση 12. Η κυκλοφορία της προγραμματίζεται για φέτος, αλλά θα είναι μόνο μια έκδοση προεπισκόπησης, μάλλον δεν θα δούμε την ολοκληρωμένη έκδοση μέχρι το φθινόπωρο/φθινόπωρο του 2015 και υποστήριξη μαζί με απλούς υπολογιστές με τη Microsoft Windows θα είναι επίσης διαθέσιμο σε Xbox One και φορητές συσκευές με το λειτουργικό σύστημα Windows Τηλέφωνο, δηλαδή όλες οι πλατφόρμες από τη Microsoft.

Η αλλαγή σε σύγκριση με το DirectX 11 από το 2009 αφορά κυρίως την υποστήριξη επεξεργαστή και τη συνολική επιτάχυνση, ενώ λόγω καλύτερης κατανομής φορτίου και καλύτερης υποστήριξης πολλαπλών πυρήνων, το φορτίο που προκύπτει μπορεί να μειωθεί έως και 50%. Το Xbox One είχε ήδη κάποια μέρη του DirectX 12, αλλά μετά την ενημέρωση θα πρέπει να είναι πολύ πιο γρήγορο και θα πρέπει να υπάρχουν επιλογές για τη βελτίωση των γραφικών. Σύμφωνα με εκπροσώπους του στούντιο παιχνιδιών Epic Games, το DX12 θα πρέπει να εφαρμοστεί και στην τελευταία έκδοση του Unreal Engine 4, με την οποία θα μπορούσε να έρθει ένας νέος τίτλος από τη θρυλική σειρά FPS Unreal Tournament. Η εταιρεία Nvidia σχολίασε επίσης την παρουσίαση της τελευταίας έκδοσης αυτής της διεπαφής, η οποία ανακοίνωσε την υποστήριξή της για όλες τις κάρτες DX11 και οι εταιρείες AMD, Qualcomm και Intel αντέδρασαν παρόμοια.


*Πηγή: pcper.com

Τα πιο διαβασμένα σήμερα

.