Κλείσιμο διαφήμισης

Το τρίτο τρίμηνο του τρέχοντος έτους, χρήστες από όλο τον κόσμο πέρασαν συνολικά περισσότερες από 180 δισεκατομμύρια ώρες χρησιμοποιώντας εφαρμογές για κινητά (αύξηση 25% από έτος σε έτος) και ξόδεψαν 28 δισεκατομμύρια δολάρια σε αυτές (περίπου 639,5 δισεκατομμύρια κορώνες). που είναι μια πέμπτη αύξηση από έτος σε έτος. Η πανδημία του κορωνοϊού συνέβαλε σε μεγάλο βαθμό στους αριθμούς ρεκόρ. Αυτό αναφέρθηκε από την εταιρεία ανάλυσης δεδομένων κινητής τηλεφωνίας App Annie.

Η εφαρμογή που χρησιμοποιήθηκε περισσότερο την εν λόγω περίοδο ήταν το Facebook και ακολούθησαν οι εφαρμογές που υπάγονται σε αυτό - WhatsApp, Messenger και Instagram. Ακολούθησαν οι Amazon, Twitter, Netflix, Spotify και TikTok. Οι εικονικές συμβουλές του TikTok το έχουν καταστήσει τη δεύτερη εφαρμογή μη παιχνιδιών με τις υψηλότερες εισπράξεις.

Τα περισσότερα από τα 28 δισεκατομμύρια δολάρια – 18 δισεκατομμύρια δολάρια, ή περίπου το 64% – ξοδεύτηκαν από χρήστες σε εφαρμογές στο App Store (αύξηση 20% από έτος σε έτος) και 10 δισεκατομμύρια δολάρια στο Google Play store (αύξηση 35% σε ετήσια βάση -έτος).

 

Οι χρήστες κατέβασαν συνολικά 33 δισεκατομμύρια νέες εφαρμογές το τρίτο τρίμηνο, η πλειονότητα των οποίων - 25 δισεκατομμύρια - προήλθε από το Google Store (αύξηση 10% από έτος σε έτος) και λίγο λιγότερο από 9 δισεκατομμύρια από το Apple Store (αύξηση 20% ). Η App Annie σημειώνει ότι ορισμένοι αριθμοί είναι στρογγυλεμένοι και δεν περιλαμβάνουν καταστήματα τρίτων.

Είναι ενδιαφέρον ότι οι λήψεις από το Google Play ήταν σχετικά ισορροπημένες - το 45% από αυτές ήταν παιχνίδια, το 55% άλλες εφαρμογές, ενώ στο App Store, τα παιχνίδια αντιστοιχούσαν μόνο σε λιγότερο από το 30% των λήψεων. Σε κάθε περίπτωση, τα παιχνίδια ήταν μακράν η πιο κερδοφόρα κατηγορία και στις δύο πλατφόρμες - αντιπροσώπευαν το 80% των εσόδων στο Google Play, το 65% στο App Store.

Τα πιο διαβασμένα σήμερα

.