Κλείσιμο διαφήμισης

Το όνομα του Daniel Lutz μιλιέται με σεβασμό στη βιομηχανία του gaming εδώ και πολύ καιρό. Ο Λουτς εργάστηκε ως δημιουργικός διευθυντής των μεγάλων επανασχεδιασμών των διάσημων εμπορικών σημάτων της Square Enix με τη μορφή των Hitman GO και Tomb Raider GO. Ωστόσο, ξεκίνησε την αναπτυξιακή του καριέρα αρκετά χρόνια πριν ενταχθεί σε μεγάλο εκδοτικό οίκο. Μπορεί να έχετε παίξει τα προηγούμενα ανεξάρτητα έργα του, όπως τα παζλ speeders Colorblind ή Monospace. Τώρα, όμως, αυτός ο ταλαντούχος προγραμματιστής εστιάζει στο νέο παιχνίδι που προσεγγίζει γρήγορα, μια πρωτότυπη παραλλαγή του είδους παιχνιδιού tower Defense, Isle of Arrows.

Ταυτόχρονα, είναι ένα σχετικά φιλόδοξο έργο. Ο Lutz αναπτύσσει το παιχνίδι όπως όλα τα προηγούμενα έργα του με το ψευδώνυμο Nonverbal και το Isle of Arrows προορίζεται να στοχεύει υπολογιστές εκτός από κινητές συσκευές. Και στις δύο πλατφόρμες, θα είναι μια νέα ματιά στο ήδη έμπειρο είδος. Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία απατεώνων παιχνιδιού με αυξημένο επίπεδο τυχαιότητας χάρη στη χρήση μιας τράπουλας για να χτίσετε τις αμυντικές σας επάλξεις ενάντια στα κύματα των εχθρών.

Σε σύγκριση με άλλους τίτλους του είδους, το Isle of Arrows θα σας περιορίσει κυρίως με διαθέσιμες κάρτες. Γλείφετε κάθε στροφή από την τράπουλα, με την επιλογή να πληρώσετε ένα μικρό ποσό νομίσματος εντός του παιχνιδιού για να ανταλλάξετε ένα από αυτά. Το παιχνίδι υπόσχεται τρεις καμπάνιες με μοναδικά κτίρια, καθημερινές προκλήσεις και μια ατελείωτη λειτουργία. Το Isle of Arrows θα πρέπει να Android φτάνουν κατά τη διάρκεια του καλοκαιριού. Μπορείτε να δείτε πώς φαίνεται στο παραπάνω βίντεο.

Τα πιο διαβασμένα σήμερα

.