Κλείσιμο διαφήμισης

Το πρώτο παιχνίδι πληρωμής προς νίκη της Blizzard, το Diablo Immortal, έχει δεχτεί σκληρή κριτική από την κυκλοφορία του. Δεν βελτίωσε καν την ευκρινή κυκλοφορία του τίτλου παρά το γεγονός ότι τα γραφικά φαίνονται πολύ ωραία και το gameplay είναι υποδειγματικά ομαλό και ακριβές. Αλλά υπάρχουν τα χρήματα που το παιχνίδι προσπαθεί να αποσπάσει από εσάς, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη. Αυτό που προκαλεί μεγαλύτερη έκπληξη είναι το πόσο επιθετικά το κάνει. 

Αλλά αυτή η στρατηγική Blizzard φαίνεται να λειτουργεί επειδή η εταιρεία ανάλυσης AppMagic εκτιμά ότι η εταιρεία έχει ήδη κερδίσει 24 εκατομμύρια δολάρια από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Σύμφωνα με την ίδια, το παιχνίδι εγκαταστάθηκε από 8 εκατομμύρια παίκτες, οι οποίοι ξόδεψαν 11 εκατομμύρια δολάρια μέσω μικροσυναλλαγών στο Google Play και στην περίπτωση του App Store της Apple, το ποσό είναι 13 εκατομμύρια δολάρια.

Επί του παρόντος, το μέσο εισόδημα ανά παίκτη είναι περίπου $3,12, αριθμός που μπορεί φυσικά να συνεχίσει να αυξάνεται καθώς οι παίκτες προχωρούν στο παιχνίδι σε πιο ισχυρούς εχθρούς. Τα περισσότερα χρήματα προέρχονται από Αμερικανούς και Νοτιοκορεάτες λάτρεις του Diablo, με αυτές τις αγορές να αντιπροσωπεύουν το 44 και το 22% των εσόδων, αντίστοιχα. Αν και δεν είναι σαφές τι έσοδα περίμενε η Blizzard τις πρώτες δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, σίγουρα δεν μπορεί να απογοητευτεί.

Καθώς το παιχνίδι αποκτά περισσότερους παίκτες και καθώς οι υπάρχοντες φτάνουν στα πιο προχωρημένα στάδια του, φυσικά και ο αριθμός των κεφαλαίων που δαπανώνται θα αυξηθεί. Ακόμη και με αυτό κατά νου, είναι απίθανο η Blizzard να αναθεωρήσει τους μηχανισμούς δημιουργίας εσόδων της σύντομα, παρόλο που ο σκοπός της βασίζεται σε loot boxes. Αλλά πρέπει να πούμε ότι μπορείτε να φτάσετε στο επίπεδο 35 σχετικά εύκολα και χωρίς να χρειάζεται να επενδύσετε ούτε ένα στέμμα με έναν μόνο θάνατο στα στατιστικά σας.

Το Diablo Immortal στο Google Play

Τα πιο διαβασμένα σήμερα

.